Programiranje u Pythonu

Zanima te kako računari “razmišljaju”? Želiš napraviti vlastite igre, riješiš zanimljive logičke zadatke i otkriješ svijet tehnologije na zabavan način? Onda su naše radionice Programiranja u Pythonu baš za tebe!

Kroz praktične i kreativne zadatke naučit ćeš:

  • osnovne principe programiranja,
  • kako rješavati probleme uz pomoć koda,
  • prve korake u stvaranju vlastitih projekata.

Radionice su namijenjene učenicima od 5. do 7. razreda i ne zahtijevaju prethodno znanje – dovoljno je ponijeti radoznalost i želju za učenjem!

Prijave su otvorene – požuri jer je broj mjesta ograničen! Pridruži se i postani mali programer ili programerka budućnosti!
Namijenjeno učenicima od 5.-7. razreda
Cijena: Besplatno
Više informacija na:

  • 091 5976423
  • dip_pula@gmail.com
  • duip.hr

Upisi traju od 1. do 12. rujna 2025. Društvo Informatičara Pula – Gajeva 3 – DC Rojc – III. Kat

Susret i temaSadržaj / Aktivnosti
1. Uvod u programiranjeŠto je programiranje? Upoznavanje s Pythonom i okruženjem. Prvi program: Hello, World!
2. Varijable i tipovi podatakaBrojevi, tekst (stringovi), ispis i unos podataka
3. Operacije i izraziZbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje, jednostavni zadaci
4. Algoritamsko razmišljanjePojam algoritma – igre bez računala, crtanje uputa, rješavanje problema
5. Uvjetne naredbe IIf naredba – donošenje odluka (je li broj paran/neparan?)
6. Uvjetne naredbe IIIf-else, višestruki uvjeti, logički operatori (and, or, not)
7. Petlje IFor petlja – ponavljanje radnji u zadanim koracima
8. Petlje IIWhile petlja – igre pogađanja broja, jednostavni algoritmi
9. StringoviRad s tekstom: dužina, velika/mala slova, spajanje riječi
10. ListePohrana više podataka, prolazak kroz listu for petljom
11. Funkcije IŠto su funkcije, zašto ih koristimo, pisanje jednostavnih funkcija
12. Funkcije IIFunkcije s argumentima i povratnim vrijednostima
13. Turtle grafika ICrtanje linija i oblika (kvadrat, trokut, krug)
14. Turtle grafika IIBoje, uzorci, kombiniranje oblika u crtež
15. Mini projekt ICrtanje kuće ili labirinta u Turtle modu
16. Male igre IIgra pogađanja broja, kviz s pitanjima i odgovorima
17. Male igre IIKalkulator ili digitalni sat u Pythonu
18. Uvod u objekteJednostavna objašnjenja klasa i objekata (npr. Pas, Auto)
19. Završni projekt ISamostalni ili grupni rad: kviz, igra, crtež ili kombinacija
20. Završni projekt IIDovršavanje i prezentacija projekata, evaluacija, dodjela potvrda

Prijave na radionice:


    Programiranje u PythonuGrafički dizajnIzrada stripaMala škola informatikeRadionica video montaže